反击流是指靠反击战法来输出的一种流派,当反击流武将受到攻击时,会自动攻击对自己发出攻击的敌人。但是这个流派也有一些限制,因此打算走这个流派时需要注意这些避开这些限制。首先反击并不会触发分兵效果,也不会让追击战法生效,也就是说只能反击一次,就算有追击战法也不会触发追击效果。而且在反击时需要武将离敌人足够近,如果距离不够就算触发了反击也不会生效。
另外反击是在规避之前生效的,也就是说就算敌人的攻击被武将规避掉了也会进行反击,尽管没有受到任何伤害。当武将受到混乱、暴走、犹豫和怯战这四种控制效果的影响时也不会干扰反击的触发,因此反击流队伍的输出会比较稳定。反击的伤害也不能被援护,当敌人身上有援护效果时,如果对他普攻或者使用输出战法都能触发援护让另一个敌人帮他承担。但是如果是他主动攻击我方武将,而我方武将触发了反击,那么这次伤害只能由他自己承担。因此攻击距离的限制,适合使用反击战法的武将最好是只有两格攻击距离的武将,最多不能超过三格,而且需要武将的普攻伤害较高,因为反击是以普攻伤害进行攻击。
凤仪亭这种增伤的战法也会让反击享受到增伤的效果,能够提升反击造成的伤害,因此给前锋武将带反击战法时可以再带一个增伤战法。另外,由于反击是用普攻去造成伤害的,那么能够提升普攻伤害的战法也会增加反击伤害,比如火兽冲锋。同样能够降低普攻伤害的战法也会让反击伤害降低,因此如果敌人带了锋矢阵等战法也能影响到反击的效果。