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策略塔防

阿瓦隆之王app最新版

类型:策略塔防 语言:中文

大小:1.40 GB 更新时间:2024-12-24 11:20:04

推荐指数:

安卓版下载 苹果版暂无

*IOS版需跳转itunes下载

游戏简介

九游阿瓦隆之王手游是一款拥有巨龙养成,众多游戏阵容,万千游戏职业的手机游戏,这里拥有着玄幻的游戏风格,更有策略手游玩法,让你能够组件组队畅快的保卫家园,还能够实现资源掠夺,快来itmop软件android下载网下载吧!

阿瓦隆之王九游版介绍

以固有的剑与魔法世界架构为蓝本,加入了兽栏的特色建筑可以用来饲养巨龙,游戏画面精美,对于各种帝国建筑更是细致入微,让玩家仿佛置身于千年前那个战火纷飞的年代!

阿瓦隆之王九游官方正版特色

1.整个游戏的背景发生在帝国时代;

画面非常的炫酷刺激,绝对的大场面大制作,炫酷策略对决,让你体验魔幻战争的惊心动魄,绝对让你大开眼界!

2.游戏中玩家必须承担起一个国家的责任;

游戏中玩家成为一个国家的国王,国家的一切都要从头开始,作为一个国家的国王是非常需要智慧的,从各个方面来建设自己的国家还有军事。

3.游戏中玩家不断地的扩张领土打仗

你将继承亚瑟王的遗志,率领巨龙与全球玩家争夺精灵国度——“阿瓦隆”的统治权。请您代表中国之队参战吧!

阿瓦隆之王九游版符文图书馆玩法介绍

一、玩法简析

符文图书馆是周期性开启的挑战类玩法,可通过活动中心-符文图书馆入口参与,活动持续5天,前四天为参与挑战期,第五天为奖励展示期。参与活动可获取元素符文、阵灵精华宝箱、阵灵卷轴宝箱等奖励,此活动将会作为领主提升自身战力的主要渠道。

二、玩法简析

1、难度选择

符文图书馆分为四大挑战难度,在进入挑战之前可以进行选择。简单难度为活动首日开启(每天2次,UTC0点补满次数),随后每天会解锁下一个难度,难度越高、奖励就越丰厚,但因为参与次数有限,建议大家基于自身实力选择适配的难度。

2、玩法相关

在图书馆玩法中会使用到梅林提供的幻影部队,幻影部队不会影响到我们城堡中的部队,即不会产生伤兵。幻影部队的最高等级基于领主兵营等级,我们可以在冒险前进行配兵,这个玩法可代入领主战力、阵灵、始祖巨龙等养成系统。一般来说我们兵营等级越高、队伍配置越强,就越能战胜高难度的关卡。

3、关卡机制

在图书馆中我们使用的兵力数量有上限,并且关卡内会有战损计算,我们必须保证兵力足以通关。在进入关卡后,我们可以选择符文增益,暴食符文可通过增益BUFF,选择后会扣除奖励倍率,贪婪符文为减益BUFF,选择后可提升奖励倍率(战力够的话建议选择贪婪)。

在符文图书馆中会刷新怪物、随机事件,我们要找到、击败关底守卫才能前往下一层。因为图书馆中包含奖励事件(也可获得各类符文增益,用于恢复、提升部队,按需选择即可),所以建议大家全部探索。挑战怪物后我们的兵力是无法回复的,在战力稍低时也可适当避战。

三、奖励相关

1、集市奖励

在击败怪物、特殊事件中可获得符文金币,代币可在集市中购买各类资源。一般来说建议优先购买元素符文,可以进一步提升阵灵星级;其次就是阵灵精华宝箱、灵魂裂片自选宝箱,这两个资源产出较少,可优先兑换。

2、通关奖励

符文图书馆不同难度间的差距是比较大的,简单、普通难度可获取灵魂裂片自选箱、狂风卷轴,要困难以上难度才产出阵灵精华随机宝箱、烈焰结晶这类进阶资源。

积分奖励

挑战关卡时还会产生个人积分,在活动结束后可根据总值领取对应档位的奖励,有条件尽量打满8万分以上,除了大量保险奖励外,还有20个元素符文,可用于提升我们阵灵星级。

四、玩法建议

1、最大化获取积分、挑战高难度

首日仅开放简单难度,大家可以先通关一下试试水,此后可逐步挑战最高难度。如果打不动就降级打低难度,因为积分奖励也是比较高的,尽量稳定获取积分。

2、编队配置

关卡挑战要过五关,所以建议配置更多的前排部队(步兵、骑兵),有前排承伤、后排才能持续输出,如果前排被全部打光,后面的关卡很难打。可以选择334、424的配比,也可基于队伍结构更灵活的选择(例如骑兵队,可配置更多骑兵,骑兵能打、能抗,也比较适合攻坚)。

3、英雄配置(养成相关)

符文图书馆的整体难度还是比较高的,打不动高难度的情况下,尽量从科技(基础科技、御龙科技、地精科技)、巨龙、始祖巨龙、阵灵多方面提升队伍战力,拉升强度后才能获取更多奖励。

玩法介绍

其中盾兵、枪兵和骑兵等,今天itmop软件android下载网小编就在给大家讲解下弩手、弓手、冲车、投石车、陷阱这几个兵种。其中,陷阱在关键时候可是能起到很重要的作用,特别是在攻城的时候加强攻击以及减少消耗。

冲 车--车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡"陷阱",但被"敌方所有部队所克制,可以说是配合"盾兵"来吸收敌人的伤害。

弩 手--弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制"枪兵"的能力较好,但被"骑兵"所克制。

陷 阱--建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。所以,陷阱可以算是第五兵种。

投石车--车兵中的后排攻击速度极慢,克制"陷阱"及敌人前排部队,但被"骑兵"所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。

弓 手——弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于"骑兵"跟"投石车"的防御能力较高,但依然被"骑兵"所克制。

其实,这里面还存在着配兵论。每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以"假设"想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败);而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大,但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。

更新日志

v20.1.0更新内容

优化:

修复了一些Bug并做了优化。

游戏截图

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